Nutzungsbedingungen für Kupana
1. Geltungsbereich
Diese Bedingungen regeln die Nutzung des öffentlichen Portals und des registrierungspflichtigen Browsergames Kupana. Das öffentliche Portal kann ohne Benutzerkonto genutzt werden. Für Vereinsgründung, Vereinsführung und weitere interaktive Funktionen ist ein bestätigtes Benutzerkonto erforderlich.
2. Gegenstand des Spiels
Kupana ist ein sportartenübergreifender Online-Vereinsmanager. Benutzer führen einen virtuellen Verein, erwerben Sportlizenzen, verwalten Mannschaften und Kader, planen Training und Aufstellungen, nehmen an Ligen und Turnieren teil und führen Spielhandlungen innerhalb einer simulierten Sportwelt aus.
Spielergebnisse, Tabellen, Marktwerte, Entwicklungen und andere Spielinhalte werden durch Regeln, Simulationen, Zufallskomponenten und Handlungen der Beteiligten bestimmt. Ein bestimmter sportlicher oder wirtschaftlicher Erfolg wird nicht geschuldet.
3. Benutzerkonto
Bei der Registrierung sind zutreffende und erreichbare Kontaktdaten zu verwenden. Zugangsdaten müssen geheim gehalten und vor dem Zugriff Dritter geschützt werden. Ein Konto darf nur von der berechtigten Person genutzt werden. Sicherheitsvorfälle oder ein vermuteter unbefugter Zugriff sind unverzüglich zu melden.
Soweit nicht ausdrücklich anders vorgesehen, ist pro Person nur ein Benutzerkonto zulässig. Mehrfachkonten, Kontoüberlassung, Handel mit Konten oder die koordinierte Nutzung mehrerer Konten zur Wettbewerbsverzerrung sind untersagt.
4. Vereinsführung und Sportbereiche
Ein Benutzer kann im Rahmen der Spielregeln einen Verein führen. Sportbereiche, Mannschaften, Lizenzen und Wettbewerbszugänge richten sich nach den jeweils aktiven Regelversionen. Vereins- und Mannschaftsnamen dürfen keine Rechte Dritter verletzen und keine beleidigenden, anstößigen, diskriminierenden, irreführenden oder rechtswidrigen Inhalte enthalten.
Bei Auflösung eines Vereins endet der Zugriff des bisherigen Benutzers auf diesen Verein. Spielweltbezogene Daten können zur Wahrung der Saison-, Wettbewerbs- und Statistikgeschichte fortgeführt oder archiviert werden. Für den Benutzer kann anschließend die Gründung eines neuen Vereins angeboten werden.
5. Fair Play und verbotene Handlungen
Untersagt sind insbesondere Manipulationen der Spielabläufe, abgesprochene Scheintransfers, künstliche Wettbewerbsverzerrung, Ausnutzung technischer Fehler, Umgehung von Sperren oder Limits, automatisierte Massenzugriffe ohne Erlaubnis, Bots, Scraping geschützter Bereiche, Angriffe auf Infrastruktur sowie der Versuch, fremde Konten oder nicht öffentliche Daten einzusehen.
Erkannte Fehler dürfen nicht zum eigenen oder fremden Vorteil ausgenutzt werden. Sie sind über den vorgesehenen Supportweg zu melden. Maßnahmen zur Wiederherstellung eines fairen Spielzustands können auch rückwirkende Korrekturen virtueller Ergebnisse, Buchungen oder Zuordnungen umfassen.
6. Spielwährung und virtuelle Inhalte
Die Spielwährung KUP und sämtliche virtuellen Gegenstände, Rechte, Spieler, Verträge, Lizenzen und Kontostände existieren ausschließlich innerhalb des Spiels. Sie begründen kein Eigentum, keinen Auszahlungsanspruch und keinen Anspruch auf Umtausch in gesetzliche Zahlungsmittel. Kupana ist nicht als Pay-to-Win-System vorgesehen; Echtgeld darf nicht unmittelbar in spielentscheidende Ingame-Währung umgewandelt werden.
Virtuelle Werte können im Rahmen von Regeländerungen, Fehlerkorrekturen, Saisonübergängen, Balancing oder Maßnahmen gegen Manipulation angepasst werden, soweit dies sachlich erforderlich und verhältnismäßig ist.
7. Ligen, Turniere und Simulation
Teilnahmeberechtigung, Staffelbildung, Auf- und Abstieg, Turnierqualifikation, Spielwertung und Saisonübergänge richten sich nach den veröffentlichten beziehungsweise im Spiel hinterlegten Regeln. Spiele können bei fehlender Spielbereitschaft, unzulässiger Aufstellung, technischen Abbrüchen oder Regelverstößen administrativ gewertet, wiederholt, verschoben oder aufgehoben werden.
Die reguläre Ligastruktur kann automatisiert anhand der aktiven und registrierten Sportbereiche erzeugt werden. Eine Staffel ist grundsätzlich auf 16 Plätze ausgelegt. In Aufbau-, Gründungs- oder Übergangssituationen können abweichende Belegungen oder besondere Gründungsstaffeln erforderlich sein.
8. Öffentliche Inhalte
Vereinsnamen, Mannschaften, Sportarten, Wettbewerbe, Tabellen, Spielpläne, Ergebnisse, Turniere und Saisonhistorien können öffentlich sichtbar sein. Benutzeridentitäten und Kontaktdaten werden nicht als Bestandteil dieser Sportwelt veröffentlicht. Öffentliche Spielerlisten und Spielerprofile sind nicht Bestandteil des öffentlichen Portals.
9. Verfügbarkeit und Änderungen
Ein ununterbrochener oder fehlerfreier Betrieb kann nicht garantiert werden. Wartung, Sicherheitsmaßnahmen, technische Störungen oder Weiterentwicklung können die Verfügbarkeit zeitweise einschränken. Funktionen, Regeln, Benutzeroberflächen und Balancing können weiterentwickelt werden, sofern der Charakter des Angebots gewahrt bleibt und berechtigte Interessen der Benutzer angemessen berücksichtigt werden.
10. Sanktionen
Bei Regelverstößen können abhängig von Schwere und Wiederholung Hinweise, Verwarnungen, Einschränkungen, Rückabwicklungen, temporäre Sperren, dauerhafte Kontosperren oder Löschungen erfolgen. Bei dringendem Verdacht können vorläufige Schutzmaßnahmen getroffen werden. Betroffene Benutzer sollen grundsätzlich eine nachvollziehbare Information und eine Möglichkeit zur Stellungnahme erhalten, soweit Sicherheits- oder Missbrauchsgründe dem nicht entgegenstehen.
11. Beendigung
Benutzer können ihr Konto nach den bereitgestellten Verfahren beenden. Der Betreiber kann das Nutzungsverhältnis bei schwerwiegenden oder wiederholten Verstößen sowie bei Einstellung des Dienstes beenden. Gesetzliche Aufbewahrungspflichten und die nicht personenbezogene Integrität der Spiel- und Wettbewerbshistorie bleiben unberührt.
12. Haftung
Die Haftung richtet sich nach den gesetzlichen Vorschriften. Für vorsätzlich oder grob fahrlässig verursachte Schäden sowie für Schäden aus der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit gelten keine vertraglichen Haftungsbeschränkungen. Eine abschließende Haftungsregelung muss anhand des tatsächlichen Betreiber- und Geschäftsmodells juristisch geprüft werden.
13. Schlussbestimmungen
Änderungen dieser Bedingungen werden in geeigneter Weise veröffentlicht. Soweit eine Zustimmung erforderlich ist, wird sie gesondert eingeholt. Sollten einzelne Bestimmungen unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Zwingende gesetzliche Rechte bleiben in jedem Fall bestehen.